FFXI Mobile usa Unreal Engine UDK para iPhone y Android

FFXIR usará Unreal Engine 4

Hoy en día, utilizar Unreal Engine es sinónimo de un acabado de calidad. Epic Games, los creadores de Unreal Engine, llevan años trabajando y mejorando el motor. En 2017, Square y Nexon confirmaron que estaban usando UE4 para desarrollar FFXI Mobile (FFXIR). Incluso enseñaron algunas imágenes de la interfaz de desarrollo dentro del Engine. La imagen siguiente, muestra una de las principales interfaces de trabajo de Unreal Engine. Este tipo de visualizaciones se utiliza tanto como diagrama de flujo y de estados, como para desarrollar la secuencia de sucesos, como también para crear texturas.

FFXIR utilizará UDK Unreal Engine

La lista de juegos desarrollados bajo Unreal Engine 4 es interminable: Street Fighter V, Warhammer, Ace Combat 7, Conan Exiles, Dragon Ball FighterZ, Shenmue III, Kindom Hearts III, Final Fantasy VII Remake, Gears Of War 4 y muchísimos más. A la cual se añadirá además FFXIR.

Pero sin duda, la mayor muestra de garantía es que Epic Games ha realizado Fortnite. Por un lado, Fortnite es una jugada maestra por parte de Epic Games, ya que son los mayores conocedores de Unreal Engine y el juego está increíblemente optimizado para todos los dispositivos. De ahí, que sea un FPS donde pueden construir cosas en tiempo real, con buenos gráficos y posible de utilizar en dispositivos de bajo rendimiento. Pero por otro lado, es que con este trabajo han depurado aún más si cabe el motor Unreal Engine para dispositivos poco potentes como son los móviles. Sin duda se ha consolidado como un referente en el mercado amateur y profesional.

Por tanto, al igual que FFXI Mobile, también conocido como FFXIR, usará Unreal Engine 4, se pueden ver actualmente los resultados de este motor en otros juegos de Android e IOs como este Hunting Era.

O también como Taichi Panda 3, que también está disponible en Adroid y iPhone:

Siendo así, no esperamos menos de FFXI Mobile.
Pero, ¿qué pasa con el tamaño del juego? A día de hoy, ya existen juegos de más de 4GB. Por ejemplo Mobius Final Fantasy, así que si llega a los 5GB, que es lo que ocupaba FFXI en sus orígenes, será una garantía también. Podéis mirar este otro artículo, donde se explican no solo los aspectos gráficos de FFXI Mobile esperados, sino también en todos sus aspectos: Música, jugabilidad, historia, etc.

Lo esperado de Nexon para FFXI

Nexon tiene en su haber un innumerable número de juegos desarrollados. Es más, tiene bastantes años de experiencia en juegos online. Por ejemplo, MapleStory, Dungeons Fighter o Counter Strike Online entre muchos otros. Pero incluso si vamos a juegos “similares” a FFXI Mobile: juegos tipo RPG, para móvil, usando motor Unreal Engine 4 y desarrollado por Nexon, también tenemos una lista importante con juegos como Axe, Hit o Darkness Rising.

Es más, cuando nos preguntamos, ¿qué esperamos de FFXI Mobile? La respuesta podría ser:
Darkness Rising. Y por ello haremos un análisis, basándonos en este juego de Nexon y en la saga FF.

Gráficos

El aspecto gráfico de Darkness Rising es prácticamente perfecto para lo que un juego móvil de 2018 se refiere. Cabe destacar los modelos, tanto de personajes como de enemigos, con una iluminación perfecta. Los escenarios también están muy cuidados, así como su iluminación. Si hay algo que nos gustaría que se mejorara para FFXI Mobile, sería reducir la cantidad de efectos y estelas de los combates (FF suele ser más limpio). Por otro lado, el bump mapping o normal mapping de los escenarios, está muy conseguido, pero nos gustaría empezar a ver algo más parecido al displacement mapping. Aquí unas imágenes de este juego de Nexon.

Música

Final Fantasy XI tiene muchas pistas inolvidables y con bellas melodías. Sin embargo, la banda sonora, también debería actualizarse. Lo mínimo que se necesitaría es rehacer la música usando métodos y samplers (instrumentos) de hoy en día, ya que la OST de FFXI, en cuanto a calidad sonora, se parece más a un juego de Snes que a uno actual. En Darkness Rising también han conseguido esto. Aquí una muestra de lo que esperamos y que Nexon ya ha conseguido:

Y como Reboot, también nos gustaría ver un número importante de pistas nuevas con las melodías y calidad a la que nos tiene acostumbrado la Saga Final Fantasy.

Creación de personajes

La verdad, no cambiaríamos nada de la creación de personajes. Nos conformamos con que en FFXI Reboot podamos personalizar los personajes igual que en Darkness Rising. Sencillamente, uno puede pasar horas creando personajes. Simplemente genial.

Jugabilidad

En este aspecto el juego deberá ser algo distinto a Darkness Rising. Principalmente porque Darkness Rising es un juego más estilo Beat’em Up, donde solo podemos avanzar hacia adelante y por tanto los controles pueden ser muy distintos. Sin duda este es el mayor desafío para Nexon, para los combates, manejo de la cámara y movimientos por los escenarios.

Adaptación a Móvil

En esto Darkness Rising también lo hecho perfecto. La clave es poder aprovechar cualquier momento, aunque sean 5 minutos, para poder jugar y avanzar. Por eso esperamos que en FFXI Mobile siempre tengamos acceso a un modo aventura, que nos junte con algunos jugadores aleatorios de nuestro servidor, para jugar una partida rápida y poder ser realmente un juego para móvil. Incluso un modo Solo para 5 minutos también podría valer para la adaptación a móvil.

Modelo de negocio

Está claro que como el 99% de los juegos de móvil, estará basado en los micro-pagos. Aquí lo que esperamos es que el gasto esté más orientado a personalizar el personaje, que al hecho de crear un P2W (pagar para ganar o avanzar). Es decir, la saga Final Fantasy tiene suficiente peso como para poder hacer negocio solo con add-ons. Si hay un método de pago para avanzar más rápido con el personaje, esperamos que no haga al jugador medio desesperarse.

Argumento y desarrollo

Incluso un juego de móvil, para mantener a los jugadores activos, es muy importante tener una buena historia. Una buena historia, te “obliga” a seguir jugando hasta resolver la trama. En Final Fantasy hay habitualmente tres tipos de tramas. Incluyendo estos 3 tipos de trama, el éxito del juego estaría mucho más asegurado. Estas tramas son:

  • Relaciones de amistad y de amor. Podríamos destacar casi cualquier Final Fantasy. Como el IV, VI, VII, VIII, XIV, X, XIII, etc.
  • Guerras entre imperios. También un punto en común con casi todos los Final Fantasy y muy necesario para un MMMRPG. Destacaríamos VI, VII, XI, XII y XIV.
  • Temas etéreos. Otro punto común es siempre una trama profunda y trascendente, que va más allá de los mortales. Argumentos relacionados con la existencia, el yo, el universo, siempre están ahí también: FFVI, FFVII, FFVIII, FFX, FFXIII, etc.

Algo muy importante en lo que, en nuestra modesta opinión, fallan prácticamente todos los MMORPGs, es el papel que juega nuestro personaje.

  • En juegos como FFXI y FFXIV, el personaje aparece en reuniones y tramas muy transcendentes, pero eso no es muy creíble, ya que todos los jugadores llevan ese mismo papel en su partida. Es decir, a veces ser uno más en la trama, puede dar mucha más importancia que el hecho de ser el mismo personaje clave que todos los demás jugadores.
  • El otro aspecto, es que la interacción de nuestro personaje suele ser muy impersonal. El personaje, es en realidad solo un elemento que aparece en la trama principal, pero falta la figura de esos personajes carismáticos que nos acompañan y esas historias de amor características de FF. Es verdad que eso es justo lo que se hace dentro de un MMORPG con otras personas, pero se echa en falta en la trama.

Final Fantasy Cecil y Rosa

Próximamente hablaremos más sobre cada aspecto en general.

FFXI Mobile pasa a ser FFXI Reboot

FFXI Reboot: El proyecto continúa

Se han seguido teniendo noticias de FFXI Reboot puntualmente. En noviembre de 2017, Nexon y Square-Enix indicaron que el proyecto seguía avanzando. En ese momento, estaban trabajando en el sistema de batallas. Si estás interesado, recuerda seguirnos en FFXI Mobile, donde estamos actualizados de todas las novedades, no sólo del hilo oficial en reddit, sino también de las noticias directamente en japonés.

En mayo de 2018 tuvimos más noticias sobre FFXI para móvil. Esta vez, mediante una oferta de empleo en la página de Nexon. La oferta de empleo era para un guionista, lo cual podría significar que el motor principal y la estructura general del juego, estarían ya cerca de la finalización. Las principales tareas de este puesto de trabajo son:
– Planificar y producir guiones para misiones.
– Configurar y planificar la historia.

Dado que este tipo de tareas requiere que el escenario principal y personajes estén ya bastante avanzados, se cree que a finales de 2018 puede haber una primera versión Alpha de Final Fantasy XI Reboot. No hay que olvidar que era un proyecto viable para 2016, por lo que 2 años más de diferencia puede ser una estimación bastante correcta.

Junto a esta oferta de trabajo para FFXI Mobile, Nexon publicó también más imágenes del juego, las cuales son prometedoras.

  • FF11

Según se indica en Nova Crystallis, también apareció una oferta de trabajo en Nexon donde se requería experiencia en 3DSMax y Zbrush, lo cual indicaría contrariamente, que aún queda trabajo de modelado y diseño por delante. Es más, creemos que este puesto tan concreto, podría ser para todos los add-ons o productos de micropagos. Perfectamente podría dedicarse a crear ropas especiales, armaduras y otros objetos. Esto sobre todo, por requerir a usuarios de Zbrush, mucho más centrados en el modelado que en la animación.
Esta oferta de empleo, venía acompañada de imágenes, que incluían en su nombre la fecha de abril de 2018 (20180427_FF.png).

Tampoco os olvidéis de echar un vistazo a la entrevista a Akihiko Matsui, productor de Final Fantasy XI y que dio bastantes pistas del proyecto.

Final Fantasy XI Mobile Reboot Remaster

FFXI Mobile: Primeras imágenes

En 2016, el proyecto Vana’diel, queda totalmente definido. Por un lado quedaba FF Grandmasters y la expansión Rhapsodies of Vana’diel. Y el tercer elemento, conocido hasta la fecha como “Final Fantasy XI Mobile”. Con esta presentación se renombró el proyecto como “Final Fantasy XI Reboot” y se mostraron además las primeras imágenes del juego (mockups).

Aquí es donde en esta comunidad decidimos mantener el nombre como Square-Nexon lo definió inicialmente. Ya que al igual que ha cambiado de FF11 Mobile a FF11 Reboot, podría volver a tener otro nombre e incluso el juego definitivo es posible que tome otro nombre, así que nosotros nos quedamos con “Final Fantasy 11 Mobile”.

Con la primera imagen, se quería mostrar la necesidad de adaptar los gráficos para móviles, donde el tamaño de pantalla es mucho más pequeño, por lo que los elementos deben ser dibujados más grandes.

FFXI primeras imágenes

También se mostró un primer diseño de interfaz, que entraremos a discutir más en detalle en otro post. Aquí se veía cómo los datos principales debían estar bien visibles y las acciones debían ser botones grandes.

FFXI Mobile UI Interfaz de usuario

La verdad es que este aspecto gráfico de estas primeras imágenes no está lejos de lo que ofrece FFXIV. La interfaz de usuario (UI) además parece muy accesible y fácil de usar. Estamos deseando probarlo, si las expectativas ya eran altas en la presentación del proyecto, con estas imágenes lo son más!

Nexon Square Enix FFXI Final Fantasy 11

Presentación de Nexon y Square de FFXI para Movil

Otra de las noticias claves de FFXI Reboot, fue la conferencia que mostraba la anexión de NEXON y SQUARE-ENIX para la creación del proyecto Vana’diel.

Uno de los puntos fundamentales de la conferencia fue anunciar que Square Enix (desarrolladores de FFXI) tomarían parte en la planificación, el funcionamiento del juego y la supervisión editorial. Esto junto a la participación de Akihiko Matsui como productor, nos dan ciertas garantías sobre el resultado final.

Otra garantía viene dada porque el cliente nativo para móvil ha sido directamente desarrollado por Square Enix. Esto fue el primer paso a lo que denominaron “era de los MMMRPG (Massively Multiplayer Mobile RPG) o de otra manera, Juego de Rol Masivo Multijugador para Móviles.

MMMRPG Mobile Final Fantasy 11

Indicamos los puntos clave de la conferencia extraidos por Sato de Siliconera.

Square-Enix + Nexon:
El juego mantendrá toda su esencia, pero tendrá unos combates más rápidos y dinámicos. Aun así mantendrá los trabajos (Job Commands), las habilidades y demás características básicas del juego.

La creación de grupos (party) será mucho más fácil esta versión para móviles. Con toda seguridad, la experiencia de combate será totalmente nueva, pero el sistema de trabajos seguirá siendo la clave.

Noticias modos de juego final fantasy para movil

El juego tendrá nuevos eventos dinámicos y seguirá manteniendo el sistema de Guild (Gils) y Linkshells.
También será más sencillo jugar de modo individual, de modo que ambas experiencias, individual o en grupo serán experiencias totalmente nuevas.